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St Nazaire

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St Nazaire

/ Affiche A3 - Illustration - Direction artistique /

Paysage onirique réunissant les symboles de la ville de St Nazaire. Il se compose de formes synthétiques et de couleurs douces qui nous amènent à nous projeter dans la vie de St Nazaire.

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Holo.me

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Holo.me

/ Installation interactive – Objets connectés – Direction artistique – UX /

Holo.me propose une expérience autour du Polaroid à la demande de Big Shot/Polanimation. Il s’agit de créer un objet connecté que le commanditaire pourrait proposer à leurs clients. Nous avons choisi un évènement fictif organisé par Chanel pour le lancement du Parfum Chance. Le photographe durant l’événement sera chargé de capturer des instants de vie, de chaque invité et lui remettra cet instantané. Cette séance photo sera amplifiée par un dispositif où le Polaroid prendra vie. Ce polaroid est la clé de l’expérience. Il activera la pyramide holographique donnant vie à cet instant T.

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I L Y A

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I L Y A

/ Jeu vidéo narratif – Direction artistique – Modélisation /

C’est un jeu narratif où vous êtes le personnage. Vos yeux vous permettent d’avancer dans la narration à travers des phases d’exploration et d’énigmes. On découvre les « Chroniques Martiennes » de Ray Bradbury, dont le but est d’être immergé dans l’univers du livre. C’est une expérience narrative accessible où les contrôles sont simplifiés 
au maximum. Cette immersion est destinée aux amateurs de la science fiction et les lecteurs ou aux futurs lecteurs de Ray Bradbury. Il s’agit de découvrir ou d’entrer dans un livre autrement.

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Nopex

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Nopex

/ Histoire interactive – HTML – Direction artistique – Illustration /

Le projet NOPEX est une histoire interactive se présentant sous forme d’expériences fictives qui a pour objectif de faire réfléchir sur l’évolution des technologies et leurs utilisations et impacts sur l’homme et l’environnement. 
Les joueurs sont incités à avoir un rôle actif dans cette évolution de la société.Chaque décision que le joueur prendra lors de son avancée dans le jeu aura un impact physique sur son personnage mais également dans son environnement.

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Digital Roll

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Digital Roll

/ Prototype – UX – UI /

Le digital roll est un projet d’interface physique développé par un doctorant ingénieur du CNAM, Clément Pillas, sous la tutelle du chercheur Pierre Cubeaud. Je collabore à ce projet en élaborant des propositions UI/UX pour rendre son usage interactif intuitif, avec des scénarios d’usage. L’UI interroge le rapport contenu/contenant. Cet outil permettrait selon moi de s’extraire de la platitude de l’écran.

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Paris des ombres

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Paris des ombres

/ Transmedia – ARG – Direction artistique – UX /

Paris des ombres est un jeu en réalité alterné proposant au joueur d’incarner une résistante dans les rues de Paris sous l’occupation allemande entre 1939 et 1945. Vous sortez de chez vous pour revivre l’histoire, en suivant une ligne narrative ponctuée de missions que vous devez accomplir afin d’avancer et de débloquer des contenus historiques. Vous allez vivre ces moments à des points géolocalisés dans Paris en vue 360°.

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Dérivés

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Dérivés

/ Tapis 84 x 120 cm – Concept – Direction artistique /

Ce tapis représente les déplacements, suite à une série de transcodages, du protagoniste de la série Le prisonier de Mc Goohan, dans une séquence de l’épisode « Échec et Mat ». La matière numérique représente ici le rapport d’un corps humain à l’espace

Prise de vue du projet
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Projet St Nazaire

Saint_Nazaire.Affiche

Projet Hollo Me

Holo_me.InstallationInteractive

Projet ILYA

ILYA.Jeu

Projet Nopex

Nopex.HistoireInteractive

Projet Digital Roll

Digital_Roll.UI_ObjetConnecte

Projet Paris des ombres

Paris_des_Ombres.JeuARG

Projet Derives

Derives.Tapis